miércoles, 7 de noviembre de 2018

SoftWare Educativo




Cambio en el concepto
Uso pedagógico
Papel de los autores educativos

2005
Objetos Virtuales de aprendizaje.
Desarrollo programas colaborativos, comunidades y redes virtuales de aprendizaje.
Docente: Diseño, es un par académico.
Estudiante: Construye social-mente.
Colaborativo Interacción social.
2000
Cursos casuales, laboratorios virtuales y simuladores.
Diseño y desarrollo de cursos completos en red.
Docente: Diseña y tutorea. Estudiante: procesos información.
Auto dirigida Colaborativa.
1995
Programas que utilizan la red y herramientas comunicativas.
Búsqueda de información y uso de herramientas de comunicación.
Docente: Orienta el uso de la red.
Estudiante: Procesa información.
Auto dirigido.
1985
Programas que buscan reforzar, complementar o servir de material pedagógico.
Presentación de información hipermedia para el desarrollar procesos.
Docente: Realiza o utiliza el material didáctico existente para el Estudiante.
Activa por los sentidos.
1980
Programas de propósito general y específico, utilizados para apoyar procesos educativos.
Aprender a utilizar programas generales y realizar programación.
 Docente: Enseña el programa. Estudiante: Realizar tareas.
Memorista y experencial


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